こんにちは、今週末も雨ということで残念な気分になっているWCCFブログあんてな管理人(@saarasu)です。
今日は昨日の記事「WCCFのブースト機能は通常プレイ時より大会モードの方が影響が大きい」で大会モードと通常時ってどう違うのですか?
という質問をいただいたので、私のわかる範囲でお答えしたいと思います。
また、それを理由に大会参加を躊躇している方もいるのかなということで、それに対してアドバイスと意見をしたいと思います。
大会モードと通常時の違い
大会モードと通常時では割と違うことが多々あります。
試合中の動きとそれ以外に分けて書きます。
試合中の動きについて
昨日の「WCCFのブースト機能は通常プレイ時より大会モードの方が影響が大きい」でもブーストが違うと書いていますが、当然ながら差があります。
ブースト以外でもわかりやすいのは動きが若干重くなります。
細かい部分で言えば、パスの通り方が違うと感じます。
これはチームによるのですが、連携やそういった部分が大きく影響するように設定されているのか、普段なら出してくれるパスが出ないとかあります。
特にロングパスなんかはテクニックの影響もあるのか、通常時は出すのに大会モードだと出さない選手なんかも希にいます。
試合中の動きで大きな要素はこれくらいですかね。
試合中の動き以外で大きく異なる点
試合中の動き以外で大きく異なるのはチームの調整が大会モードが終わると全て無効になることです。
特別ボーナスの発生やアイテムの使用等、全て大会前の状態に戻ります。
大会に参加するハードルについて
昨日、質問した方は違いがあると、慣れてる方に敵わない可能性が高いので参加するハードルが高いと言っていました。
しかし、それは間違いです。
違いはありますが、やったことがあるのとないので勝負を分けるほどの差ではありません。
また、動きの違い以上に差があるのは緊張のあるなしです。
ただ、これも安心してください、私なんかは毎年参加していますが、最初の1~2回は毎回緊張していつもどおりのプレイが出来ません。
去年なんて決勝戦でワンマッチなのに普通に1サテ座ったのでホームと勘違いしてキックオフしようとしたら相手ボールという恥をかきましたw
これくらい、慣れてる人でも緊張するのであまり関係ないと思います。
大会に参加するメリット
公式大会であればデジカ貰えたりしますし、勝てばエリア大会に出れたりします。
それ以上に私はメリットと感じるのは普段は対戦することがない見たことある人と対戦すると自然と会話が発生して仲良くなったりします。
そうすると、普段は1人でプレイしていた方でも仲間が出来て楽しくプレイできるようになると思います。
ちなみに、私は大会で今年も仲間が増えました。
大会モードについて意見
やはり、一般的に多い意見と思いますが、通常時と違いがあるのは良くないと思います。
理想は通常時と全く同じ動きをすることですが、難しいようであれば、フレンドリーマッチを改修して欲しいです。
フレンドリーマッチでレギュレーション含めて設定が出来て大会モードがプレイできるとかの機能を付けて擬似プレイできるようにして欲しいです。
オススメ関連記事
以上、WCCFブログあんてな管理人(@saarasu)でした。
この記事、面白い、為になった、役に立ったと思った人はTwitterで紹介していただけると幸いです!
注目情報
大会参加希望の方はリンク先にてコメントでお願いします。
人気WCCFブログが一覧出来る!
WCCFブログあんてなに参加しています。
大会は軍団がグループリーグで一人に勝たせて優勝させて次の大会で二人目勝たせるを繰り返して出ても迷惑受けます。出場自体ポイントランキングで上位にいないと軍団仲間を勝たせる為、別の店で優勝した人がでて実質身内大会にされます。
優勝者はグループリーグで仲間を上げ次第帰ります。wccfできません。
予算に時間あればいいな。
そこに関しては、一時は軍団排除っぽい動きをSEGAがしていましたが、それでは大会が成立しない(商売的に)ので仕方がない部分もあります。
ルールの範囲内でやってる以上は黙認するほかありません。
逆を言えば、軍団以外の方がたくさんエントリーポイントを稼いで出場するならこういうことはあまり起きないでしょうからね。
商売である以上は売上が大きいお客さんを優遇するのは仕方がない部分もあります。
ただ、そういう人がいるから参加したくないという意見もわかります。
文句を言ってるだけでは変化は起きないので、まずは参加すること、動くことが重要だと思います。
まずは参加、、、
というのは現状を推進に直結します。不参加つまりはやらないことが一番簡単な手立てです。
閑古鳥が鳴いてますので満足してます。
ディスるつもりはありませんー。毎年つまらないゲー化してる
実際問題としてライトユーザーに寄せるのとヘビーユーザーに寄せるのであればヘビーユーザーに寄せざる負えない側面もあるのですが、
理想はライトとかヘビー関係なく楽しめる面白いゲームにすることですけどね。
なかなか難しいですね。
公式大会の店舗予選ランキングですが
人にアイミー貸しても出れませんか?
1位2位同じ人で2位アイミーをランキング外の人に貸して出場です。
ランキング意味がない?
まあ、こればかりはSEGAに言ってくださいとしか言いようがないですね。
個人的な見解ですが。。。
通常モードでカード擦ると、「育成方針どうします?」ってあるじゃないですか。
大会モードはあの長所が強調される仕様になってるよう感じがします。
で、ブーストはオフェンス要素かディフェンス要素をユーザーの選択で顕著にする。
そういった環境の中でよりメリットが大きく強調されるカードが所謂テンプレカードって事だと思います。
そして、同じ様なフォーメーションで同じ様なメンバーのチームが増える。
個人的には、カードプールがあれだけあって使われるのは極1部だけなんてのは勿体ないのでCPUモードの方に寄せるべきと思いますが、皆さんはどう思ってるのでしょうね。。
プレイヤーの要望とSEGAの望むべき姿に差があり葛藤があると思います。
プレイヤーからすると豊富なカードプールを巧く使って欲しいと考えるし、SEGAからすると、最新バージョンのカードをたくさん使って欲しいですし、
最新バージョンのカードが欲しいからプレイするという流れを作りたい。
WCCFはかなり過去カードに気を使っているゲームではありますが、そこは常に葛藤があると思います。
その中で出来たのがNEW8というレギュレーションで逆を言えば、NEW8になったことで過去のカードプールの大半が使われない事態になっているとも言えます。
解決する方法としては過去カードを何らかの形で復刻させることが望ましいですが、権利的に難しく、
ATLE-RE等で使われやすいレギュレーションを提案して模索しているという状況かなという印象です。
ただ、大会に複数参加するとわかりますが、2~3年前に比べて明らかに選手のバリエーションは豊富になっています。
中盤とDFラインはかなり監督の好みが出ており、ラモスですら使われていないチームが1/5くらいあるので偏りはある程度解消されています。
戦術、フォーメーション的にも現状で言えば、高いレベルでは違いがあると言えると思います。
KP選択の違い、トップ下やツートップの配置の微妙な違い、高いレベルで分析すれば明らかに違いはわかりますが、
普通の人にはいつもの4-4-2と見えてる可能性はあります。
そこに関しては見せるという観点からいえば、3バックと1トップを機能させるロムにならない限りは4-4-2か4-3-3、もしくは5-3-2しか選択肢がないので、
普通の人の目線では一緒に見えてしまうかなと思います。
KPに関してはパワープレイや全員攻撃、ゲームメイク等、明らかに今まで見向きもされないKPを使って大会に出る人が増えています。
プレイヤーが勇気を持ってみんなが使わないKPを使うことが出来ればKPに関しては変化が起きうると感じます。